EternalBlood · Bloodthrone← Voltar ao site

GUIA DO SERVIDOR

Informações do servidor

Consulte as taxas de experiência, as regras de drop e os principais sistemas do jogo.

XP e experiência

Cada criatura pode ter uma recompensa própria de XP. Quando não há valor específico, a base é calculada a partir de HP e ataque. Variantes, títulos, equipamentos, guilda, skills, montarias, dungeons e eventos modificam o ganho final.

O evento Bora Upar usa multiplicador de XP 1,5× quando está ativo. A necessidade de XP do personagem começa em 808 e cresce aproximadamente 4,78313301% por nível, com arredondamento. As criaturas possuem curva de XP própria.

Drop de itens

Os monstros possuem tabelas de drop individuais, com chance em porcentagem e quantidade mínima e máxima por item. Não há um percentual único para todos os itens.

A chance final considera a chance base, a variante, o modo da dungeon, os bônus de grupo, cartas, passivas e guilda, com limite de 100%. Um bônus de +100% sobre a chance dobra uma chance base de 1% para 2%; não garante o item.

Dificuldade de batalha NPCMultiplicador de chance de drop
Normal1×
Difícil2×
Extremamente difícil4×

Essas taxas se aplicam às batalhas NPC que oferecem esses modos. Dungeons e outros encontros seguem suas próprias configurações.

Evolução

Criaturas podem evoluir até o nível 9.999. O personagem e suas criaturas têm curvas de progressão separadas. Inventário, equipamentos, guilda, montarias e passivas participam da evolução.

Bônus e recompensas

Eventos e buffs temporários só concedem seus bônus durante a vigência. Recompensas de NPCs, PvP e dungeons possuem regras e tabelas próprias. Confira o encontro e seus requisitos antes de entrar.

Informações conferidas na configuração do servidor em 31/10/2026. Eventos e bônus ativos podem modificar os ganhos descritos.