GUIA DO SERVIDOR
Informações do servidor
Consulte as taxas de experiência, as regras de drop e os principais sistemas do jogo.
XP e experiência
Cada criatura pode ter uma recompensa própria de XP. Quando não há valor específico, a base é calculada a partir de HP e ataque. Variantes, títulos, equipamentos, guilda, skills, montarias, dungeons e eventos modificam o ganho final.
O evento Bora Upar usa multiplicador de XP 1,5× quando está ativo. A necessidade de XP do personagem começa em 808 e cresce aproximadamente 4,78313301% por nível, com arredondamento. As criaturas possuem curva de XP própria.
Drop de itens
Os monstros possuem tabelas de drop individuais, com chance em porcentagem e quantidade mínima e máxima por item. Não há um percentual único para todos os itens.
A chance final considera a chance base, a variante, o modo da dungeon, os bônus de grupo, cartas, passivas e guilda, com limite de 100%. Um bônus de +100% sobre a chance dobra uma chance base de 1% para 2%; não garante o item.
| Dificuldade de batalha NPC | Multiplicador de chance de drop |
|---|---|
| Normal | 1× |
| Difícil | 2× |
| Extremamente difícil | 4× |
Essas taxas se aplicam às batalhas NPC que oferecem esses modos. Dungeons e outros encontros seguem suas próprias configurações.
Evolução
Criaturas podem evoluir até o nível 9.999. O personagem e suas criaturas têm curvas de progressão separadas. Inventário, equipamentos, guilda, montarias e passivas participam da evolução.
Bônus e recompensas
Eventos e buffs temporários só concedem seus bônus durante a vigência. Recompensas de NPCs, PvP e dungeons possuem regras e tabelas próprias. Confira o encontro e seus requisitos antes de entrar.
Informações conferidas na configuração do servidor em 31/10/2026. Eventos e bônus ativos podem modificar os ganhos descritos.